Par un jeu d’association, l’élève doit jumeler la photo d’un animal avec le nom qui lui est donné dans le roman (ex. : un canard se nomme PattePalmée). Puis, en équipe de deux, les élèves donnent des noms à des animaux qui pourraient devenir des personnages dans une future enquête de BecFuté.
Clientèle visée : jeunes de 7-8 ans
Durée : 50 min
Rayon d’action : Nouveau-Brunswick
Courriel : [email protected]