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Kath et Guillaume visitent le quartier général de la compagnie qui développe Escapades virtuelles. A leur grande surprise, on leur offre l’occasion de tester un niveau nouvellement conçu. Quelle chance ! Ils plongent… et se retrouvent rapidement pris de court lorsqu’ils arrivent au centre d’un village que les Vikings sont en train de saccager. Le danger semble plus réel que jamais !
Jouer aux jeux vidéo dans son salon, c’est amusant. Se retrouver prisonnier sur un drakkar en pleine mer, en compagnie d’un Viking menaçant, c’est une autre histoire… surtout quand le jeu se dérègle sans crier gare ! Nos héros pourront-ils en sortir indemnes, cette fois ? [Ed]
Date de publication
2019Tranche d'âge
À partir de 9 ans / Niveau grand lecteurNombre de pages
144ISBN
9782895913764En entamant un nouveau niveau du jeu Escapades virtuelles, Guillaume et Katherine se retrouvent propulsés en…
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