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Fini les jeux électroniques ! La mère de Xavier lui ordonne d’aller jouer dehors. Mais, au parc, Xavier aperçoit dans le sable un X clignotant, et, quand il tente de l’attraper, il s’enfonce dans un jeu virtuel. Prisonnier sur l’île d’une redoutable magicienne, Xavier réussira-t-il à trouver la sortie et à revenir à la réalité ?
Thèmes
Imaginaire, Trésors, Réalité virtuelle, Pirates, Jeux électroniques, Magiciennes, Xavier (Personnage fictif : Montour)Date de publication
2012Tranche d'âge
À partir de 8 ans / Niveau petit lecteurNombre de pages
53ISBN
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