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La Clique ALPHA est composée de quatre fabuleux joueurs de jeux vidéo. Des gamers qui se préparent avec passion au tournoi le plus important de leur vie ! Voici William, Alex, Simon et Dana, quatre petites touches de clavier d’ordinateur qui habitent le monde des humains. Dans ce deuxième tome, nos amis enquêtent encore sur la disparition du processeur de leur ordinateur et de leur ami Espace. Cette fois-ci, ils décident de faire équipe avec les NUMÉRIKS, une équipe adverse qui recherche aussi quelque chose de bien précieux. Est-ce que cette collaboration fera enfin avancer l’enquête ? Et est-ce que toutes ces disparitions sont vraiment liées entre elles ? [Éd.]
Thèmes
Trahison, Compétition (Psychologie), Joueurs de jeux vidéo, Disparition, Amitié, Ordinateurs, Enquêtes, Pirates informatiques, Tournois (Sports et jeux), Jeux vidéoDate de publication
2021Tranche d'âge
À partir de 6 ansNombre de pages
96ISBN
9782924934333