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Une partie d’échecs amène Archimède à se demander s’il n’est pas lui-même le pion d’un jeu, car, à la bibliothèque, il découvre que tout ce qu’il dit est écrit dans un livre. Peut-il changer le cours des choses? Peut-il réécrire sa propre histoire?
Thèmes
Amitié, Échecs (Jeu), Imaginaire, Littérature de jeunesse, Livres et lecture, Prédictions (Occultisme), Tirelou, Archimède (Personnage fictif)Date de publication
2009Tranche d'âge
À partir de 8 ans / Niveau petit lecteurNombre de pages
29ISBN
9782894354179