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Edgar, le professeur de français d’Alexandre et de Daphnée, propose aux deux jeunes de tester une technologie immersive qui leur permettra de se retrouver au cœur d’un roman. La surprise est cependant totale lorsqu’ils atterrissent sur un vieux bateau dans un froid polaire ! D’abord fasciné par ce décor virtuel, Edgar déchante rapidement quand il réalise que le navire est menacé par nul autre que le redoutable Frankenstein.
Thèmes
Réalité virtuelle, Bateaux, Frankenstein (Personnage fictif), Aventure, Relations enseignants-élèves, Livres et lecture, Livres, Sciences et technologiesDate de publication
2016Tranche d'âge
À partir de 12 ans / Niveau lecteur moyenNombre de pages
125ISBN
9782895797425