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Suite de ##L’énigme de l’oeil vert##. Marco et ses parents se rendent en Nouvelle-Ecosse. Le garçon se téléporte sur l’île de Sable où gambadent des chevaux sauvages. Ceux-ci sont menacés par des morutiers à la recherche d’un trésor légendaire et par les projets d’une compagnie pétrolière. Les McInnis veulent tuer les chevaux et en faire porter tout l’odieux à la compagnie. Pendant ce temps, des scientifiques explorent le cratère du Nouveau-Québec, lieu de la base Aster. Marco vient au secours de ses amis et sabote l’expédition des chercheurs. De passage chez lui, il donne une petite leçon à son frère et remet le cap sur l’île de Sable. Il perd son téléporteur, se fait prendre par les McInnis. Ses amis d’Aster viennent à sa rescousse. Les vilains sont bien punis, les bons trouvent le trésor et les chevaux sont sauvés. — Une trame principale mince, enrichie de faits secondaires. Marco joue allègrement du téléporteur comme si de rien n’était et l’utilise à bien des sauces. Un récit peu crédible. [SDM]