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Dix jours sans télévision, ni ordinateur, ni jeux électroniques. Tout un défi pour Alexis et les élèves de la classe du professeur Macaroni! Comment survivront-ils à cette épreuve? En se servant de leur imagination! Et en redécouvrant le grand air et les jeux simples avec les amis.
Thèmes
Enquêtes et mystères, Imagination, Écoles, Chiens, Inventions, Jeux, Enquêtes, Jeux vidéo, Dumoulin-Marchand, Alexis (Personnage fictif)Date de publication
2009Tranche d'âge
À partir de 7 ans / Niveau lecteur moyenNombre de pages
70ISBN
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