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En voulant tester le jeu Escapades virtuelles, Guillaume et Kath sont catapultés au Mexique, il y a plus de 1500 ans. La fin du monde y est annoncée et pour l’éviter, les deux amis devront sortir de pyramides piégées, explorer des grottes sous-marines et survivre à des sacrifices cruels.
Date de publication
2019Tranche d'âge
À partir de 9 ans / Niveau moyen lecteurNombre de pages
200ISBN
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