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En 2052, le monde est parvenu à l’apothéose de la consommation et du jeu. Roomi, seize ans, voudrait bien appartenir à cet univers, mais son père refuse qu’elle se fasse implanter la puce électronique qui lui permettrait d’y entrer avec son casque VR. Sans le Tatoo, la jeune fille est refoulée aux portes de l’univers virtuel VodoR. Roomi trouvera tout de même un moyen d’y accéder, mais Vanek, un grand habitué de l’endroit, lui fera réaliser qu’il est peut-être facile d’entrer à VodoR – même illégalement – que d’en sortir.
Thème
Réalité virtuelleDate de publication
2021Tranche d'âge
À partir de 13 ans / Niveau moyen lecteurNombre de pages
384ISBN
9782897464271