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Philippe est piégé depuis plusieurs semaines dans le jeu vidéo Aurora. Toujours aidé de sa sœur Chloé et de son amie Anaïs, il réussit à faire son chemin sur Nethéria sans se sentir trop seul. De plus en plus sûr de lui, il commet toutefois une grave erreur et son personnage, Émeric Grisacier, devient activement recherché par les autorités. Comme si cela ne suffisait pas, QuantumPlay effectue une importante mise à jour, laquelle prive Philippe de toute communication avec le monde réel. La crainte de ne jamais pouvoir sortir de cet univers numérique envahit peu à peu ses pensées. L’issue du jeu est-elle encore à sa portée ? [Éd.]
Date de publication
2025Tranche d'âge
À partir de 12 ans / Niveau moyen lecteurNombre de pages
328ISBN
9782897839581