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Coincé dans Aurora depuis plusieurs mois, Philippe sait maintenant que le créateur du jeu s’y trouve et qu’il détient probablement le moyen de le ramener dans le monde réel. Mais cet homme, dont les intentions sont aussi mystérieuses qu’inquiétantes, pourrait bien être son plus redoutable adversaire. Même avec tout ce qu’il a appris au fil de son aventure, le jeune garçon ne se sent pas prêt à affronter les terribles épreuves qui l’attendent. Pour surmonter les obstacles qui se dressent devant lui, Philippe devra s’appuyer sur ses alliés numériques, puis sur l’aide précieuse de sa sœur Chloé et de son amie Anaïs. Parviendra-t-il jusqu’au boss final, et surtout, en sortira-t-il victorieux ? [Éd.]
Thème
Jeux vidéoDate de publication
2025Tranche d'âge
À partir de 12 ans / Niveau moyen lecteurNombre de pages
328ISBN
9782897839611